クランバトル/ボス/1_ワイバーン_39の変更点


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1-TITLE:ワイバーン クランバトル2021年02月(第39回)
2-DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3-
4-|CENTER:250|c
5-|&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);|
6-
7-#region(登場履歴){{
8--2021年
9-[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]]
10--2020年
11-[[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]]
12--2019年
13-[[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]
14--2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装
15-4月~11月
16-}}
17-
18-#region(調整履歴){{
19--2021/05
20---3・4段階目のHP増加
21---4段階目の防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
22---4段階目の物理攻撃力3000ダウン
23-}}
24-
25-#region(ボス説明){{{{
26--【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
27---UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
28-&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
29-}}}}
30-
31--&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
32-&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (31周目~)};
33-&color({{MODE4}}){5段階目 Lv200 (41周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
34--ステータス
35-|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
36-|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
37-|~HP|>|6,000,000|10,000,000|18,000,000|85,000,000|
38-|~物防/魔防|200 / 200|250 / 200|470 / 470|>|900 / 850|
39-
40--行動パターン
41---攻撃とUBのみ(スキル無し)
42---4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる
43--スキル
44---通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存)
45-&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};};
46-&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:5,425};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:15,746};};
47---UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。
48-&color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加};
49----先頭から範囲300に物理ダメージ
50-&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:6,206};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:10,756};};
51-&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:16,413};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:45,533};};
52----&color({{MODE4}}){ボスの物理攻撃力 20001 アップ (10秒)※4段階目追加};
53-&size(12px){バフ1回につきボスの通常攻撃のダメージが約&expr(floor(20001 * (0.15 + 0.0004 * 650)));上昇};
54-&size(12px){バフ1回につきボスのUBのダメージが約&expr(floor(20001 * (2.2 + 0.0004 * 200)));上昇};
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